Descrição: Animando no 3Ds max - Parte 2
Software utilizado: 3ds max 6
Grau de dificuldade: 4
Ao som: OZone - Dragostea Din Tei
01. O Movimento
Vamos construir um Box e fazê-lo girar em seu eixo Z. A animação deve durar 100 frames. No Frame 1 e no frame 100, o box terá que ficar na mesma posição. Ele vai dar um 360º em torno de si mesmo.

Agora que a animação está feita, dê o Play para que possamos ver como ficou. Note que o box começa girando devagar e acelera. Quando ele estiver chegando no frame 90 ele vai desacelerando. Isso ocorre porque existe um Easy Out e um Easy In (No caso, uma saída suave e uma chegada suave). Essa animação que nos fizemos é uma animação infinita, em Loop. Pode se usar em um site em Flash com uma logomarca, por exemplo. Basta ver a matéria sobre 3Dsmax para Flash. Continuando...
Com o objeto selecionado e o AutoKey habilitado, abra o Curve Editor.

Caso você tenha dificuldade de achar o botão Curve Editor, vá no menu Graph Editors > Track View > Curve Editor.
02. Curve Editor

Esse é o Curve Editor. Vou explicar algumas coisinhas sobre ele:

Note que no topo do Tree-view tem Box01: é o objeto que está selecionado. E abaixo temos os Transforms, onde podemos trabalhar com Position no Eixo XYZ, Rotation também no eixo XYZ e também Scale, que é o seu tamanho.
Em Object temos outras modificações como largura do objeto e por aí vai. No nosso caso vamos usar apenas o Transform Rotation no Eixo Z.
Selecione:

Note que agora você vai ver uma curva assim:

Pelo desenho dela, já dá pra você imaginar porque o box que nos fizemos começa devagar, acelera e depois desacelera.
Clique no primeiro ponto da curva e vai aparecer um controlador tipo bezier. Basta você alinhar ele no outro ponto de cima. Desta forma:

Faça o mesmo com o ponto de cima, só que agora alinhando ele com o ponto de baixo, assim:

Pronto. Agora feche o Curve Editor e dê o Play!
Note que agora a animação não tem fim. O box não acelera nem desacelera. Ele tem uma velocidade contínua.
O Curve Editor é muito bom de se usar quando a animação é mais certinha. Por exemplo, uma vez tive que fazer uma moeda de 50 centavos cair e rodar...Impossível de fazer sem usar o Curve Editor. O Curve Editor você dá a aceleração que quiser ao movimento.
03. Estudando o Curve Editor
Agora teremos que estudar bem o funcionamento do Curve Editor. Vamos seguir os passos:
- Crie um Sphere (bolinha) e faça um movimento de subir e descer. Depois abra o Curve Editor. Usando a ferramenta Add Keys:
![]()
- Crie mais pontos. Faça uma curva que sobe e desce. No caso, animando apenas o Position do Eixo Z.

Quando você der o Play, a bolinha vai parecer de borracha.
Uma dica rapidinha: com a Sphere selecionada, vá no menu Modify > Modifier List e escolha Flex. Assim ela ficará flexivel, com um movimento brusco. Ela se comportará como borracha mesmo.
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